A játékos agyának felépítése eltér a számítógépes játékokat nem játszó személyétől. A játékosok fejlettebb kapcsolatokkal rendelkeznek a vizuális és térbeli képességekért felelős régiók között, és fejlettebbek az automatikus mozgásokért felelős területek – a SWPS Egyetem pszichológusai által végzett kutatás szerint

Az SWPS Egyetem kutatói azt vizsgálták, hogy milyen változások mennek végbe az intenzíven RTS játékokat (valós idejű stratégiákat) játszó emberek agyában, és ez hogyan kapcsolódik a viselkedési szinten megfigyelt változásokhoz.

Dr. Natalia Kowalczyk pszichológus kifejtette, a tanulmány fő célja a kognitív működés (azaz a környezet megismerését lehetővé tevő készségek, pl. a figyelem, a memória vagy az érvelés) különbségeinek elemzése volt. a lelkes játékosok agyszerkezete azokhoz képest, akik nem használnak intenzíven játékokat (a tanulmányban ezek az emberek átlagosan heti két órát játszottak).

- A legfontosabb megállapítás az a megfigyelés volt, hogy a játékosok csoportjában több idegrost köti össze az agy parietális és occipitális területeit, mint akik kevésbé játszanak. Ezek a régiók többek között a vizuális-térbeli információk feldolgozásában vesznek részt. Emellett kutatásunk összefüggést mutatott ki a valós idejű stratégiai játékokra fordított idő és a megfigyelt változások intenzitása között – magyarázza Dr. Natalia Kowalczyk.

- Az MRI vizsgálatok az agy különböző részei közötti idegi kapcsolatokat értékelték. Másrészt a VBM morfometriai elemzése lehetővé tette az agy szürkeállományának térfogatának felmérését a játékosok és a nem játékosok csoportjában – teszi hozzá Dr. Kowalczyk.

A tudósok egyesítették az MRI mérések eredményeit a kognitív működés sokoldalú értékelésével, beleértve az olyan folyamatokat, mint a memória, a figyelem és a zavaró ingerekre való érzékenység.

Az RTS-játékok sok összetett mentális funkciót foglalnak magukban: a több gyorsan mozgó objektum egyidejű megfigyelésétől, az állandó figyelemen és a megfelelő szintű éberségen át a munkamemóriaig, például az információk frissítéséig, a különböző feladatok közötti váltásig vagy a tervezésig. tevékenységek.

Mint Dr.Kowalczyk szerint a számítógépes játékok nemcsak az emberi kognitív működés tanulmányozásának egyedülálló eszközei, hanem leginkább az agyi neuroplaszticitás (azaz az idegrendszer környezeti követelményekhez való alkalmazkodási képessége) mechanizmusainak megismerésére. Ebben az összefüggésben az öregedési folyamat ellensúlyozásának vagy egyes megzavart kognitív funkciók helyreállításának lehetséges eszközei is, például agykárosodás esetén.

- A miénkhez hasonló kutatásoknak köszönhetően lehetőség nyílik a játékok hatására megszerzett emberi viselkedésről megszerzett ismeretek felhasználásával a rehabilitációs és oktatási programokban való felhasználásukkal eszközök létrehozására a jövőben – hangsúlyozza Dr. Kowalczyk Natalia.

Dr. Natalia Kowalczyk és az SWPS Egyetem tudóscsoportja által végzett kétéves vizsgálat során 31 játékos vett részt legalább heti hat órában a szűrésben, köztük legalább 60 százalékuk. akkoriban a Starcraft II-vel játszottak (átlagosan heti 18 órát játszottak a játékosok az RTS-n). A kontrollcsoport ugyanannyi nem játékos volt, akik heti hat óránál kevesebbet töltöttek stratégiai játékokon.

- Rendkívül értékes a csapatunk felfedezése az intenzíven számítógépes játékokat játszó emberek agyanatómiájának jellemzőiről. Ugyanakkor belátjuk, hogy ez csak előjáték a további kutatásokhoz. Az összehasonlító tanulmányok egyik problémája (például az itt leírtakkal), hogy nem tudjuk biztosan megmondani, hogy a megfigyelt különbségek az elvégzett tevékenységből adódnak-e, vagy a meghatározott agyszerkezettel rendelkező emberek egyszerűen szeretnek egy bizonyos típusú játékot játszani. tovább – hangsúlyozza Dr. Natalia Kowalczyk.

Az SWPS Egyetem tudóscsoportja prof. Aneta Brzezicka azt tervezi, hogy továbbfejleszti az agyi neuropaszticitás témáját a videojátékok hatására fejlettebb edzéskutatásban.

Kategória: