- E-sport – mi ez?
- E-sport - az e-sport fejlődése a világban
- E-sport Lengyelországban
- E-sport - versenyek
- E-sport - a legnépszerűbb játékok és az e-sport sztárjai
- E-sport – egészségügyi kockázatok
- E-sport – mi a közös az e-sportban a sportban?
Az e-sport egy olyan tevékenység, amely során más játékosokkal versenyezhetsz… számítógépes játékokkal. És lehet, hogy nehéz elképzelni, de az esport versenyek szinte ugyanolyan hangulatúak, mint a hagyományos sportversenyek. Az esport azonban továbbra is vitatott téma, annyi támogatóval, mint ellenzővel. Tudjon meg többet erről a divatos és növekvő szenvedélyről!
Ki gondolta volna, hogy az interneten keresztüli számítógépes játékok egy napon ilyen nagy léptékűek lesznek? A befektetők rendkívüli potenciált láttak a számítógépes játékokban, és ma már szinte az egész világon rendeznek esport versenyeket, amelyek egyre több rajongót és támogatót szereznek.
Ez a virtuális szenvedély azonban meglehetősen ellentmondásos is, mivel erősíti a mozgásszegény életmódot, és rabjává teszi az embereket a túlzottan káros technológiának
Az e-sport jelenleg az egyik legnépszerűbb tevékenység, bár nehéz tipikus fizikai tevékenységnek nevezni. Mi köze az esportnak a hagyományos és igazi sporthoz, amely róla kapta a nevét? A kérdésre adott válasz meglepheti Önt!
E-sport – mi ez?
Az E-sport a versenyről szól, amely különféle témájú számítógépes játékokon keresztül zajlik. A játékosok közötti rivalizálás két szinten valósulhat meg: kikapcsolódás és szórakozás formájában, illetve profi játékversenyek versenyei formájában, ahol a játékosok egyénileg vagy csapatban próbálhatják ki erejüket.
E-sport - az e-sport fejlődése a világban
Az e-sport fejlődése a világon a játékosok közötti online játékokhoz kapcsolódik. Népszerűségre tettek szert olyan játékoknak köszönhetően, mint a StarCraft, a Counter-Strike, a Quake, a Warcraft II: Tides of Darkness és a League of Legends. A Quake többjátékos játéka iránti nagy érdeklődés a Cyberathlete Professional League létrehozásához vezetett 1997-ben az Egyesült Államokban.
A "Quake" volt az első többjátékos játék 3D grafikával és chattel a játékosok közötti kommunikáció érdekében.
A "Quake" nevű játék, amely elindította és népszerűsítette a többjátékos játékot, nem más, mint egy első személyű lövöldözős játék, amelyet 1996-ban adott ki a GT Interactive és az id csapat készítette.Szoftver. A játék az elsők között volt, amely háromdimenziós képet megjelenítő grafikus motorra épült. Ezenkívül egy konzol is hozzáadásra került a játékhoz, amely automatizálja a beállításokat és a többi játékossal folytatott beszélgetést úgy, hogy szöveget ír a chatbe.
E-sport Lengyelországban
Az e-sport fejlődése Lengyelországban egybeesik azokkal az időkkel, amikor hazánkban olyan versenyeket játszottak, mint a Quake és a Counter-Strike. Az e-sport kezdete Lengyelországban a 90-es évek végén történt. Ekkor jelentek meg Lengyelországban az internetkávézók, ahol megengedhette magának, hogy az interneten keresztül játsszon. 2001-ben Lengyelországban megjelentek információk a World Cyber Gamesről - a legnagyobb esport versenyről. A kiesés döntőjére Varsóban került sor, a győztes Szöulba repült.
E-sport - versenyek
Az E-sport játékok speciálisan kialakított csarnokokban zajlanak, amelyek lelátói vannak előkészítve, hogy minden résztvevő kényelmesen játszhasson. A nézők nagy képernyőkön követhetik élőben a játékosok tevékenységét. Jelenleg akkora az érdeklődés az esport iránt, hogy a nézőszám a valódi sportágak egyes versenyeihez mérhető. Példa erre a League of Legends (LOL) világbajnokság, ahol bizonyos pontokon a nézők száma egyszerre meghaladta a 100 milliót.
Az e-sport versenyek nagyon népszerűek. Az ilyen típusú eseményeket is támogató cégeknek köszönhetően a nyereményalap néha akár több százezer dollár is lehet.
Az első jelentős esport verseny a World Cyber Games, azaz Cyber olimpia volt, amelyet 2000-ben rendeztek meg Szöulban.
Dél-Korea nemzetközi kibermarketingje vezette a világhírű Samsung céggel együttműködve a dél-koreai kormánnyal. Ezen a versenyen a résztvevők négy játékcímben versenyezhettek: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II és StarCraft: Brood War. A versenyen részt vevő játékosok olyan országokból érkeztek, mint Kína, Hongkong, Japán, Dél-Korea, Kanada, Mexikó, USA, Dánia, Franciaország, Németország, Svédország, Nagy-Britannia és Ausztrália.
Jelenleg a világ legnépszerűbb e-sport versenyei a World Cyber Games (WCG) és az Electronic Sports World Cup (ESWC)
Az e-sport versenyek nem nagyon érdekesek csak játékosoknak, de cégeknek is, akik szeretnék népszerűsíteni és reklámozni márkájukat. Az ilyen típusú eseményeket is támogató cégeknek köszönhetően a nyereményalap néha akár több százezer dollár is lehet.
A történelmi legnagyobb nyereményalap 25 millió dollár volt a The International 2022-ben. Jelenlega mai világban sok ilyen típusú versenyt rendeznek.
E-sport - a legnépszerűbb játékok és az e-sport sztárjai
A legnépszerűbb esport játékok nem csak, ahogy a neve is sugallja, sportjátékok, hanem stratégiai, verseny- és verekedős játékok is. Viszont ami a sportjátékokat illeti, a legnépszerűbb cím a FIFA, amelyben az edzőt és a futballistát is megjátszhatjuk. További népszerű esport játékok a MOBA és az FPS játékok.
MOBA műfaj- ebben a játéksorozatban eljátszhatunk egy adott karaktert, és egy virtuális világba költözhetünk, ahol egyedül vagy csoportosan küzdünk. Különböző tárgyak gyűjtésével fejlesztjük karakterünket. A sorozat legnépszerűbb címei a Dota2, a League of Legends vagy a Heroes of the Storm.
FPS (lövők) . A játék ezen műfaja nem más, mint egy lövöldözős játék, amelyben egyéni karakterünket is megalkotjuk, amit további fegyverek, tárgyak és páncélok vásárlásával fejleszthetünk. Ebben a műfajban a népszerű játékok közé tartozik a Counter-Strike (CS), a Halo, a Battlefield, a Call of Duty.
Lengyelország legnépszerűbb e-sport sztárjai többek között a Virtus.pro csoporthoz tartozó Jarosław "Pasha" Jarząbowski és Piotr "Izak" Skowyrski.
E-sport – egészségügyi kockázatok
Az e-sport nem egy tipikus sport, és nem sok köze van a mozgáshoz, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosok nem fáradnak el, és nem hajlamosak a túledzettségre!
Ezt nemrégiben vizsgálta a New York-i Institute of Technology College of Osteopathic Medicine. Az e-sportolók által panaszolt betegségek statisztikái a következők: szemfáradtság - 56%, hát- és nyakfájás - 42%, csuklófájdalom - 36%, kézfájdalom - 32%. Ezenkívül a tanulmány megállapította, hogy az e-sportolók több mint 40%-a nem edz, ami tovább gyengíti a szervezetet, és hozzájárulhat a sérülésekhez.
A leggyakoribb panaszok az e-sport játékosokkal kapcsolatban: szemfájdalom - 56%, hát- és nyakfájdalom - 42%, csuklófájdalom - 36%.
Egy másik fontos fenyegetés, amely a hosszú órákig tartó számítógépen való játékból ered, az alvászavar. Azok az e-játékosok, akik sok időt töltenek a LED-képernyők előtt, alacsonyabb melatonin – az alváshormon – szekréciójának vannak kitéve, ami a jövőben álmatlansághoz vezethet. Ráadásul a sok órás számítógépes játék gyengíti a látást, és maradandó károsodást okozhat a retinában.
A fenti fenyegetések semmik ahhoz képest, ami az egész testünkkel történik, ha sok órán át a számítógép előtt ülünk. A helytelen, ülő testtartás nemcsak állandósul, hanem jelentősen iskialakulásának kockázata az ún civilizációs betegségek. Ez súlyos testi fogyatékossághoz, ízületi és csontfájdalmakhoz, valamint zúzódásokhoz vezethet, amikor először próbálkozik fizikai tevékenységgel. Sőt, sok órás számítógép előtti ülés után szív-, keringési-, izom- és idegrendszeri problémák léphetnek fel.
Ha órákig játszik a számítógépen, az gyengíti a látást, és maradandó károsodást okozhat a retinában
Az e-sport csábító hobbi lehet, de az aktív részvétel természetesen nem éri meg a vele járó magas kockázatot és egészségügyi komplikációkat. Biztonságosabb, ha a számítógépes játékokat alkalmi menekülésként kezeli a valóság elől, nem pedig olyan kulcsfontosságú célként, amely az idő nagy részét teszi ki. A valódi fizikai tevékenység sokkal nagyobb kihívást és izgalmas kalandot jelent.
E-sport – mi a közös az e-sportban a sportban?
Az e-sport egyesíti a sporttal a speciális készségek elsajátítását, hogy egyre jobbá váljon. Az e-játékosoknak átlagon felüli reflexeket és felfogóképességet kell mutatniuk. Ezen felül stratégiai készségekkel kell rendelkezniük, és képesnek kell lenniük az együttműködésre.
Az e-sport nagyrészt szenvedély, amelyben tudnunk kell együttműködni más játékosokkal, és a fair-play szabályok itt kötelezőek. Az e-játékosoknak, akárcsak a hagyományos sportolóknak, folyamatosan edzenek és edzenek a győzelemhez. Az e-sport versenyeken, csakúgy, mint az igazi sportversenyeken, szurkolói tömegek vannak, akik élőben követik bálványaik küzdelmeit, és lelkesen buzdítják őket. Az e-sport versenyeken kommentátorok és szakemberek, például pszichológusok és fizikoterapeuták is részt vesznek.